Delphi - объектно-ориентированный язык программирования, разработанный компанией Borland в 1995 году. Он основан на языке программирования Pascal, но имеет более расширенные возможности и добавлены новые функции.
   Delphi является интегрированной средой разработки (IDE), которая позволяет разрабатывать программное обеспечение для различных платформ, включая Windows, macOS, Android и iOS. Delphi достигает многоплатформенности с помощью...
unit
 aplane_;
interface
uses
  Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
  ExtCtrls, StdCtrls, Buttons;
type
  TForm1 = class
(TForm) Timer1: TTimer; Image1: TImage; procedure
FormActivate(Sender: TObject); procedure
Timer1Timer(Sender: TObject); procedure
FormClose(Sender: TObject; var
 Action: 
TCloseAction);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end
;
var
  Form1: TForm1;
implementation
{$R *.DFM}
var
  Back, bitmap, Buf: TBitMap; // фон, картинка, 
буфер
  BackRct: TRect; // область фона, которая должна 
быть
  // восстановлена из буфера
  BufRct: Trect; // область буфера, которая 
используется для
  // восстановления фона
  x, y: integer; // текущее положение картинки
  W, H: integer; // размеры картинки
procedure
TForm1.FormActivate(Sender: TObject); begin
  // создать три объекта - битовых образа
  Back := TBitmap.Create; // фон
  bitmap := TBitmap.Create; // картинка
  Buf := TBitmap.Create; // буфер
  // загрузить и вывести фон
  Back.LoadFromFile('factory.bmp');
  Form1.Image1.canvas.Draw(0, 0, Back);
  // загрузить картинку, которая будет двигаться
  bitmap.LoadFromFile('aplane.bmp');
  // определим "прозрачный" цвет
  bitmap.Transparent := True;
  bitmap.TransParentColor := bitmap.canvas.pixels[1, 1];
  // создать буфер для сохранения копии области 
фона,
  // на которую накладывается картинка
  W := bitmap.Width;
  H := bitmap.Height;
  Buf.Width := W;
  Buf.Height := H;
  Buf.Palette := Back.Palette; // Чтобы обеспечить 
соответствие палитр !!
  Buf.Canvas.CopyMode := cmSrcCopy;
  // определим область буфера, которая будет 
использоваться
  // для восстановления фона
  BufRct := Bounds(0, 0, W, H);
  // начальное положение картинки
  x := -W;
  y := 20;
  // определим сохраняемую область фона
  BackRct := Bounds(x, y, W, H);
  // и сохраним ее
  Buf.Canvas.CopyRect(BufRct, Back.Canvas, BackRct);
end
;
// обработка сигнала таймера
procedure
TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); begin
  // восстановлением фона (из буфера) удалим 
рисунок
  Form1.image1.canvas.Draw(x, y, Buf);
  x := x + 2;
  if
x > form1.Image1.Width then
    x := -W;
  // определим сохраняемую область фона
  BackRct := Bounds(x, y, W, H);
  // сохраним ее копию
  Buf.Canvas.CopyRect(BufRct, Back.Canvas, BackRct);
  // выведем рисунок
  Form1.image1.canvas.Draw(x, y, bitmap);
end
;
// завершение работы программы
procedure
TForm1.FormClose(Sender: TObject; var
 Action: 
TCloseAction);
begin
  // освободим память, выделенную
  // для хранения битовых образов
  Back.Free;
  bitmap.Free;
  Buf.Free;
end
;
end
.