Создание шрифтов формата BMP для использования в играх! Также постейший фильтр изображений

Советы » Создание игр » Создание шрифтов формата BMP для использования в играх! Также постейший фильтр изображений

И

так я уже писал про отрисовку таких шрифтов в игре, но в том примере все было сильно неадаптировано под програмный код и занимало несколько страниц!

Д

ля создания своих шрифтов будем писать программу: "ФонтГен"
Н

а форме должны присутствовать:

Button1: TButton; //Кнопка генерации
Image1: TImage; //Тут будем рисовать
Edit1: TEdit;//От суда будем брать название шрифта
Edit3: TEdit;//От суда будем брать цвет шрифта

На нажатие кнопки(OnClick) пишем: 
var
   

x,y,z:integer; c:char; begin

Image1.Picture.LoadFromFile('shablon.bmp'); //Ну берем 24 разрядный фон из БИТМАПА x:=2; //Устанавливаем место отрисовки первой буквы на 2 (первое место будет пробелом) for

c:='!' to

'я' do

//Из таблицы символов от "!" до буквы "я" делаем: with

image1.Canvas do begin

font.Name:=(edit1.Text); //Узнаем название шрифта font.Size:=12; //Его размер ставим на 12 font.Style:=[fsBold]; //Делаем шрифт ЖИРНЫМ font.Color:=stringtocolor(edit3.Text); //Ставим цвет шрифта textout(x*20-trunc(textwidth(c)*1.5),10-(textheight(c) div

2),c); //Рисуем данный(по номеру) символ из таблицы символов (см. выше) на этом месте x:=x+1; //Следующее место отрисовки end

; //Отрисовали все символы!!! //Далее идет фильтр обводящий каждую букву черным цветом for

y:=0 to

x*20 do

//20 - ширина кадра(в одном кадре - одна буква) for

z:=0 to

20 do if

image1.Canvas.Pixels[y,z]=stringtocolor(edit3.Text) then

//Если цвет пикселя=Цвету шрифта то begin if

image1.Canvas.Pixels[y-1,z]=clWhite then

//Если надо то обводим image1.Canvas.Pixels[y-1,z]:=clBlack; if

image1.Canvas.Pixels[y-1,z-1]=clWhite then

image1.Canvas.Pixels[y-1,z-1]:=clBlack; if

image1.Canvas.Pixels[y+1,z-1]=clWhite then

image1.Canvas.Pixels[y+1,z-1]:=clBlack; if

image1.Canvas.Pixels[y,z+1]=clWhite then

image1.Canvas.Pixels[y,z+1]:=clBlack; if

image1.Canvas.Pixels[y,z-1]=clWhite then

image1.Canvas.Pixels[y,z-1]:=clBlack; if

image1.Canvas.Pixels[y+1,z+1]=clWhite then

image1.Canvas.Pixels[y+1,z+1]:=clBlack; if

image1.Canvas.Pixels[y+1,z]=clWhite then

image1.Canvas.Pixels[y+1,z]:=clBlack; if

image1.Canvas.Pixels[y-1,z+1]=clWhite then

image1.Canvas.Pixels[y-1,z+1]:=clBlack; end

; image1.picture.SaveToFile(edit1.text+'.bmp'); //Сохраняем полученый БИТМАП в "Название Шрифта".bmp end

;

П

рога действительно делает шрифты, но минус - если менять размер шрифта, то параметры отрисовки каждой буквы придется менять! Иначе возможны глюки!

Т

еперь идет процедура отрисовки:

procedure 

Tmainform.DCN(Text:string

;x,y:integer;center:integer); var

h:Tpicturecollectionitem; z:integer; begin

h:=imagelist.Items.Find('cnb'); if

center=1 then for

z:=1 to

strlen(pchar(text)) do

h.Draw(dxdraw.Surface,x+trunc(h.Width*0.65)*(z-1)-trunc(h.Width*0.65)*trunc(strlen(pchar(text))*0.5), y,ord(text[z])-32) else for

z:=1 to

strlen(pchar(text)) do

h.Draw(dxdraw.Surface,x+trunc(h.Width*0.65)*(z-1),y,ord(text[z])-32); end

;

К

ак использовать эту процедуру: DCN

({Координаты по икс},{Координаты по игрик},'ТЕКСТ', {Центрировать или нет (1 или 0)} В

от в принципе и всё.

Другое по теме:

Категории

Статьи

Советы

Copyright © 2022 - All Rights Reserved - www.delphirus.com