 
   Delphi - объектно-ориентированный язык программирования, разработанный компанией Borland в 1995 году. Он основан на языке программирования Pascal, но имеет более расширенные возможности и добавлены новые функции.
 
   Delphi является интегрированной средой разработки (IDE), которая позволяет разрабатывать программное обеспечение для различных платформ, включая Windows, macOS, Android и iOS. Delphi достигает многоплатформенности с помощью...
{ **** UBPFD *********** by delphibase.endimus.com ****
>> Добавление шума в изображение
Зависимости: Graphics
Автор:       Fenik, chook_nu@uraltc.ru, Новоуральск
Copyright:   Автор Федоровских Николай
Дата:        5 июня 2002 г.
***************************************************** }
procedure AddNoise(Bitmap: TBitmap; Amount: Integer; Mono: Boolean);
{Если Mono = False, то точки цветные, иначе - чёрно-белые.
 Процедура взята из библиотеки FastLIB и немного переделана}
  function
 BLimit(B: Integer): Byte;
  begin
    if
 B < 0 then
      Result := 0
    else
 if
 B > 255 then
      Result := 255
    else
      Result := B;
  end
;
type
  TRGB = record
    B, G, R: Byte;
  end
;
  pRGB = ^TRGB;
var
  x, y, i, a: Integer;
  Dest: pRGB;
begin
  Bitmap.PixelFormat := pf24Bit;
  Randomize;
  i := Amount shr
 1;
  if
 Mono then
    for
 y := 0 to
 Bitmap.Height - 1 do
    begin
      Dest := Bitmap.ScanLine[y];
      for
 x := 0 to
 Bitmap.Width - 1 do
      begin
        a := Random(Amount) - i;
        with
 Dest^ do
        begin
          r := BLimit(r + a);
          g := BLimit(g + a);
          b := BLimit(b + a);
        end
;
        Inc(Dest);
      end
;
    end
  else
    for
 y := 0 to
 Bitmap.Height - 1 do
    begin
      Dest := Bitmap.ScanLine[y];
      for
 x := 0 to
 Bitmap.Width - 1 do
      begin
        with
 Dest^ do
        begin
          r := BLimit(r + Random(Amount) - i);
          g := BLimit(g + Random(Amount) - i);
          b := BLimit(b + Random(Amount) - i);
        end
;
        Inc(Dest);
      end
;
    end
;
end
;
Пример использования:
AddNoise(FBitmap, 65, False);